Aproximación a La Interfaz Grafica
Propuesta de la entrada
Visitando un perfil, el usuario puede comentar acerca de los últimos consumos y comparar los hábitos de otros con los suyos
El Ambiente Tambien Representa
De la misma manera como el consumo de cada quien es representado por un avatar, el consumo colectivo se verá reflejado en un ambiente virtual. Un paisaje lleno de montañas que corresponden a productos específicos y crecerán de acuerdo a los códigos ingresados. Cada una ubicada en el espacio según el lugar que los productos que representan ocupan en un supermercado común.
El Genero En El Avatar
Siendo el avatar un carrito de mercado hemos generado ahora su versión femenina, esta vez tomando como base una canasta de compras y manteniendo aún algunas características del primer avatar creado.
De La Piramide Al Avatar
Teniendo en cuenta la pirámide Maslow y el comportamiento del consumidor, se identificaron los tres principales factores de consumo: alimentación, cuidado personal y reconocimiento. De estos y de la frecuencia de compra, dependerán los cambios de imagen y de textura en el avatar.
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para el desarrollo del proyecto desarrollaremos las necesites sociales y de ahí desarrollaremos todos los elementos que tengan que ver con la paciencia y se manifestaran como modificaciones de volumen y generación de miembros en el personaje.
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y los siguientes escalones los resumimos en la adquisición de elementos tecnológicos teniendo en cuenta su frecuencia de compra y viendo que son elementos que tienen mayor planeacion y documentación por parte del comprador.
AVATAR ( carrito de mercado)
Avatar: de Personalidad virtual que puede adoptar el usuario de determinados programas de charla en Internet, y que le permite cambiar de sexo, de raza o edad, adoptar la forma de un personaje de cómic, etc.; los avatares pueden comunicarse por escrito o por la voz, así como hacer algunos gestos
space invaders -atari -2600
Desde Casa
///////////cámara web / lector on-line (barcodepedia.com)//////////
///////////cámara web / lector on-line 2 (barcodeFP9)//////////
////////// generador de código de barras (Barcode-Maker-Free) //////////
////////// generador de código de barras (barcode designer 1.0)//////////
COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR COLOMBIANO
Según su capacidad adquisitiva el consumidor colombiano invierte dinero en distintas proporciones con respecto a las áreas en la jerarquía. En los niveles económicos bajos y medios se da mayor importancia a las necesidades fisiológicas (consumo de alimentos) y en niveles altos al reconocimiento (Cultura diversión y esparcimiento).
DATA
CODIGO Y ARTE
// El retrato de fabiana///
///A Mulher que Não é BB////
En la obra Code _up, Giselle Beiguelman, es posible tomar fotografías y enviarlas a un ordenador mediante teléfono móvil; esto permite percibir la profundidad de la imagen digital y una serie de alteraciones en el código de la imagen. Esta obra presenta la nueva visualidad inaugurada por la imagen digital, haciendo explícito el juego cultural que implican hoy las imágenes.
CONSUMIENDO CODIGO
la imagen no es composición de código si no que la información que extraemos o diseñamos componen alimentan un avatar,se vive en un espacio físico y trasciende esta identidad de sin ser de todo literales en su traducción . ya es definir el como